CLOSE  X

This site uses cookies for analysis (statistics) and to inform about using cookies.

NEWS ABOUT GUESTBOOK FILES GALLERY SALE CONTACT LINKS
MAPS
COUNTER-STRIKE: SOURCE

cs_arcticstorm

cs_cityride
de_arcticstorm
de_deepspace
de_spaceship_fy
COUNTER-STRIKE
cs_snowhidingplace
HALF-LIFE
dm_parking
floracomplex
understation

Copyright © 2003-2022
Webdesign: Frozen Mind

COMICS
SUPPORT
MY PROFILES
Portfolio
Facebook
Allegro
Steam Community

CS_ARCTICSTORM
MAPY - Counter-Strike: Source

Typ:

ratowanie zakładników

Zakładników:

4 w 2 lokacjach (2 H.R.Z.)

Spawnów:

32 x 32

Klimat:

przemysł, zima, zmierzch

Efekty:

HDR

Dodatki:

dodatkowe tekstury

Wydane:

01.02.2007

Ostatnie poprawki:

04.02.2007

Rozmiar pliku: 14.2 MB
Wyświetleń: 12428
Pobrano: 4100

Patch 1.01 [INFO]
04.02.2007
Rozmiar pliku: 413 B


SCENARIUSZ:

Terroryści przejęli kontrolę nad tajnym laboratorium badawczym gdzieś w Arktyce. Planują uciec z nowym typem wirusa, by sprzedać go na czarnym rynku. Zaatakowali, akurat gdy niektóre bloki kompleksu są zamknięte, przez co ilość strażników została zredukowana tej nocy.

Niestety, jeden ze strażników zdążył włączyć cichy alarm i antyterroryści są w drodze. Terrorystom udało się wziąć czterech zakładników by spróbować negocjacji z AT.


DODATKOWE INFORMACJE:

Mapa jest dedykowana serwerom z dużą ilością slotów. Przestrzeń jest dosyć duża i skomplikowana, dlatego zazwyczaj standardowe 3 minuty rundy nie wystarczają do odbicia i przetransportowania zakładników w bezpieczne miejsce. Dlatego sugeruję dla tej mapy ustawiać 3,5 lub nawet 4 minutowe rundy. Ogólnie istnieją 3 drogi do zakładników, ale tylko 2 można ich wyprowadzić (niestety nie potrafią używać drabiny).


HISTORIA:

Nie pamiętam już, przez co tematem mojej mapy zostało laboratorium biologiczno-chemiczne i zaczynam kwestionować, czy ten był konkretny. Jednakże umiejscowienie bazy na kole podbiegunowym było spowodowane małą ilością plansz, których akcja odbywa się na zaśnieżonym obszarze. Dodatkowo ciekaw byłem efektu padającego śniegu, który rzadko był wykorzystywany. Początkowo mapa miała obrotowe drzwi (na zawiasach), ale po którejś aktualizacji silnika, te zaczęły się zacinać i nie dało się całkowicie otworzyć ani zamknąć drzwi. W związku z tym, musiałem z nich zrezygnować.



PODZIĘKOWANIA:


- Assault Support Team - pomoc przy testach,

- Snarkpit Community - pomoc w realizacji,

- IMPERATOR - ostateczne kompilowanie,


Beta-testy:

- Solniak

- VirusX3000

- crstone

Podwórze (1)

0.124 MB

Podwórze (2)

0.124 MB

Szyb windy

0.192 MB

Poziom "B1" - winda

0.273 MB

Schody "B1"-"D1"

0.2 MB

Kwatera

0.17 MB

Pomieszczenie ochrony

0.275 MB

Wejście na poziom "B1"

0.28 MB

Garaż

0.236 MB

Magazyn

0.262 MB

Pomieszczenie kontrolne

0.182 MB

Przebieralnia

0.282 MB

T Spawn ("D1")

0.257 MB

Laboratoria ("D1")

0.273 MB

Korytarz ("D1")

0.261 MB

Wyjście ewakuacyjne

0.242 MB

Stacja kontroli ruchu

0.233 MB

Kanały

0.167 MB

Woda

0.142 MB

Piwnice

0.236 MB

Ukryte pomieszczenie

0.273 MB


DODAJ KOMENTARZ

- brak komentarzy

DODAJ KOMENTARZ