CLOSE  X

This site uses cookies for analysis (statistics) and to inform about using cookies.

NEWS ABOUT GUESTBOOK FILES GALLERY SALE CONTACT LINKS
MAPS
COUNTER-STRIKE: SOURCE
cs_arcticstorm
cs_cityride

de_arcticstorm

de_deepspace
de_spaceship_fy
COUNTER-STRIKE
cs_snowhidingplace
HALF-LIFE
dm_parking
floracomplex
understation

Copyright © 2003-2022
Webdesign: Frozen Mind

COMICS
SUPPORT
MY PROFILES
Portfolio
Facebook
Allegro
Steam Community

DE_ARCTICSTORM
MAPY - Counter-Strike: Source

Typ:

rozbrajanie bomb

Celów:

2

Spawnów:

32 x 32

Klimat:

przemysł, zima, zmierzch

Efekty:

HDR

Dodatki:

dodatkowe tekstury

Wydane:

03.11.2007

Ostatnie poprawki:

-

Rozmiar pliku: 14 MB
Wyświetleń: 10513
Pobrano: 4388


SCENARIUSZ:

Terroryści chcą wysadzić ważny ośrodek - tajny kompleks laboratoriów biologiczno-chemicznych.

Antyterroryści: Bardzo ważne jest, by zapobiec zniszczeniu tego obiektu. Dla pewności, cały personel ośrodka został ewakuowany helikopterem.

Terroryści: Ci dranie robią niebezpieczną broń. Musimy ich wysadzić!


DODATKOWE INFORMACJE:

Ta mapa jest modyfikacją poprzedniej wersji typu "cs_", czyli na zakładników. Od wersji bazowej różni się dodatkowymi pomieszczeniami (tunel w ścianie/suficie, winda towarowa, dodatkowo otwarty korytarz na górnym poziomie). Teraz to terroryści zaczynają na zewnątrz, tym razem bliżej wejścia.


HISTORIA:

Wersja z bombami ukazała się jako poprawka cs_arcticstorm. Ta miała trochę błędów, których nie dało się naprawić bez zmiany głównego pliku .bsp i ponownej kompilacji. Nie chciałem robić cs_arcticstorm2. W dodatku mapa z zakładnikami miała małą dynamikę rozgrywki (terroryści zaczynali od razu przy głównym celu CT i go sprytnie bronili). W ten sposób mapa przekształciła się na typ "de_". Zauważyłem też, że podobna przemiana mapy cs_kismayoHDR została korzystnie przyjęta przez społeczność serwera byq.pl. Bazując na obserwacjach graczy na cs_arcticstorm, przybliżyłem do siebie spawny, a na jeden z dwóch bombsite'ów czas przybycia T i CT jest bardzo podobny, co sprzyja zbalansowaniu szans na wygraną. Mapa nadal wydaje się ogromna i faktycznie ma dużo przejść i pomieszczeń, co zniechęca początkujących, jednakże po zapoznaniu gracza z drogami do celów planszy, ta "pomniejsza się".



PODZIĘKOWANIA:


- Assault Support Team - pomoc przy testach,

- Społeczność serwera byq.pl - pomoc w realizacji i testowanie,

Podwórze

0.055 MB

Garaż

0.096 MB

Pomieszczenie ochrony

0.105 MB

Przebieralnia

0.094 MB

Bombsite "B"

0.083 MB

Bombsite "A"

0.1 MB

Schody "B1"-"D1"

0.086 MB

Szyb windy

0.086 MB

Kręcone schody

0.08 MB

Piwnica

0.086 MB

Pomieszczenie boczne

0.078 MB

Kwatera

0.087 MB

Kanały

0.062 MB

Woda

0.083 MB

Magazyn

0.116 MB

Wyjście ewakuacyjne

0.096 MB

Wejście do stacji

0.127 MB

Dolny korytarz

0.078 MB

Boczne schody

0.08 MB


DODAJ KOMENTARZ

- brak komentarzy

DODAJ KOMENTARZ